图示:T550E四路流媒体采集卡
【产品特点】
支持一卡四路 ,支持64位PCI-E。
采用**的9Bit采集芯片
高性能的音频采集功能,支持32、44.1及48KHz采样
**的AV Stream WDM驱动架构
支持**的WMV9、Real10、MPEG4、Flash等视频格式
2-D Y/C Adaptive comb filter,自适应梳状滤波功能
高性能的DMA技术,提供高效率的Overlay功能
采集30pfs及D1的无压缩图像,而不占用CPU资源
支持高达720x576的分辨率
完全支持MS Directshow架构的软件开发
支持单机多路长时间运行
支持多制式包括:PAL、NTSC、SECAM
视频AGC自动增益控制
亮度、对比度、色度及灰度实时可调
【技术参数】
符合标准--完全兼容 PCI-E标准
视频输入--四路S-Video(Y/C),四路复合
音频输入--四路摸拟非平衡音频
开发支持--标准WDM 驱动、VFW接口
支持的软件压缩格式--Flash、WMV9、Real10、Divx、Xvid等
视频监视--实时硬件的VGA overlay显示屏幕
音频**--标准声卡
视频输入制式--PAL NTSC SECAM
音频格式--立体声、单声道16/8 Bit 、32、44.1及48KHz取样32---320Kbps
输出视频格式--RGB32, RGB24, RGB16, RGB15YUV2 (4:2:2), YUV (4:1:1)YUV12, YUV9
输出音频格式--WAV等
图象尺寸 | PAL | NTSC |
QSIF | 176x144 | 176x112 |
SIF | 352x288 | 352x240 |
HD1 | 352x576 | 320x480 |
2/3D | 480x576 | 480x480 |
3/4D1 | 544x576 | 544x480 |
VGA | 640x576 | 640x480 |
QVGA | 320 x288 | 320x240 |
FD1 | 720x576 | 720x480 |
文件格式--AVI、WMV、ASF、RM等 【产品规格】
标准模拟视频输入(BNC)
标准S-Video端子输入(DIN4)
非平衡音频输入
【开发工具】
● 操作系统支持:Windows 2000、XP、Vista、2003、Win7.**网址:http://www.xiangb.com/zhuanye/zhuanye_451.html
● DirectShow标准开发支持。
● 驱动支持:标准WDM 驱动、VFW接口
【应用领域】
视频网络直播
流媒体
视频会议
VOD系统
远程教育
远程监控
资料保存等
咨询热线:010-51295660
流媒体传输方式是采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式,如音频、视频和多媒体文件不需要全部下载完播放,而可以一边播放一边下载,这样更加满足各个应用的需求。下面我们就针对流式传输的原理进行下全面介绍。
我们在播放在线电影的时候,经常需要缓冲一下,这是流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。
任何一个技术都有其相关的协议,流媒体也不例外,流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某**媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。
需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。